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工商時報【何英煒╱台北報導】

台北國際電玩展年前剛落幕,遊戲龍頭智冠(5478)董事長王俊博表示,台灣已經是全球第五大遊戲消費國,展望2017年,王俊博認為,遊戲市場整體還是成長的,至少有一成的成長率。

根據資策會對台灣遊戲產值的預估,2016年為新台幣572.4億,年成長7.6%。而業者預估今年應有一成的成長空間,推估2017年台灣遊戲產業的產值將可以達到630億元左右。

王俊博表示,台灣是全球第五名的遊戲消費國,僅次於中國、日本、韓國、德國。展望2017年,遊戲市場的整體產品發行數量是成長的,而且遊戲族群持續擴大,也陸續有新的用戶進來。從產品面來看,台灣市場除了手機遊戲之外,還有客戶端遊戲、網頁遊戲等。

而從消費者的層面來說,王俊博認為,大部份的消費者均願意花錢玩遊戲。而台灣市場的遊戲,不但數量多、選擇也多。

與王俊博持相同看法的,還有宇峻科技、紅心辣椒及臺南市下營區跳蛋唯晶數位。紅心辣椒就表示,今年遊戲整體市場持續成長,而且很熱絡,而且產品會愈來愈多元。

另外,宇峻科技則是表示,今年度手機遊戲將成為主流,台灣遊戲廠商在幾年前歷經手機遊戲的轉型期,目前在手機遊戲均有所嶄獲。整體而言,今年遊戲市場是成長的,是審慎樂觀的一年。

唯晶數位也表示,今年度手機遊戲的產品數量及用戶的成長非常快速,雖然市場競爭激烈,但多元的手機遊戲產品,相對可吸引更廣大的遊戲族群,因此,該公司對於2017年的手遊市場仍是充滿信心。

雖然整體市長成長看好,但網龍總經理呂學森就指出,今年的競爭也相對激烈,手遊產品需走向精品化的發展,需要有紮實的研發實力,單純靠著創意而成功者會變少。

宇峻則表示,2016年雖然是VR(虛擬實境)硬體領風潮的一年,但今年度還沒有比較明顯的動能,未來的商機還需要再觀察。

大家或許都對鐵達尼號的故事耳熟而詳,不過英國第四頻道播出的最新紀錄片卻認為,百年前真正讓它沉沒的主因,不是冰山而是連日大火。究竟怎麼回事?

一聽到電影「鐵達尼號」的主題曲,就會讓人想起浪漫淒美的劇情,而撞上冰山沉沒的一幕、也讓許多觀眾跟著落淚。

電影「鐵達尼號」片段:「前方有冰山!。」

1912年4月10號,當時最大的超級郵輪「鐵達尼號」,從英國南安普敦出發準備前往紐約,卻在14日晚間撞上冰山,1500多人跟著這艘大船、一起沉沒在大西洋。但現在卻有研究指出讓鐵達尼號沉沒的元兇,其實不是冰山。

鐵達尼號紀錄片預告:「有個被忽略的新證據影響這艘超級大船,看看這個在船體上的異常哇!」

研究鐵達尼號長達30年的愛爾蘭記者莫洛尼,於英國第四頻道播出的紀錄片中提到,他們在鐵達尼號出廠前拍攝的照片上發現船身有個約9公尺的焦黑印記。

鐵達尼號專家莫洛尼:「首先讓我們震驚的是確切位置,這不僅是碰撞到冰山的地方,也同時是在1912年的處女航時,發生燃煤大火的位置。」

莫洛尼還表示,甲板下的鍋爐火勢延燒好幾天才撲滅,當時順利上岸的火伕也證實、船上的確發生過大火。

鐵達尼號專家莫洛尼:「那樣的高溫耗損了鋼鐵,火勢讓鋼鐵變軟減少了它75%的強度。」

在千度高溫的摧殘下船身早已變得脆弱,以致於鐵達尼號一撞上冰山,就立刻毀損破裂。而除了冰與火的雙重夾擊外,還有船員疏忽等因素,才會導致這場慘痛的百年悲劇。(民視新聞綜合報導)

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